1. だいじなURL(ずっと変わりません)
| 管理画面(ホーム) | quizbattle-4ih.pages.dev/ ここをブックマーク。全部ここから始める |
| 編集画面 | 各ゲームカードの「✏️ 編集」から開く |
| 子どもに配るリンク | 各ゲームカードの「🔗」を押すとコピーされる(例:play.html?theme=sdgs) |
2. ぜんたいの流れ(いちばん大事)
✏️ 編集 → 💾 保存(このブラウザ内) → ▶ プレビューで確認 → ⬇ ファイルに書き出し → デプロイ(=公開に反映)
⚠️ 「💾保存」だけでは公開ゲームは変わりません。保存はこのパソコンのブラウザの中だけです。子どもが遊ぶ公開リンクに反映するには「⬇書き出し」したファイルを反映(デプロイ)する必要があります。書き出したファイルの場所をClaudeに伝えれば、置き換えとデプロイまでやってもらえます。
⚠️ ブラウザの履歴・データを消すと下書きも消えます。大事なものはこまめに「⬇書き出し」でファイル保存を。
3. 管理画面(ホーム)のボタン
| ▶ あそぶ | そのゲームをプレイ(編集中ならその内容で) |
| ✏️ 編集 | 編集画面をひらく |
| 📦 | 1ファイル書き出し:ダブルクリックで遊べるHTMLを1個作る。ネット無し・USB配布・イベント現場用 |
| 🔗 | 子どもに配る「あそぶ専用リンク」をコピー |
| ⧉ | 複製して新しい下書きを作る(恐竜版・宇宙版などの元に) |
| 🧹 | ローカル編集を破棄して公開ずみの内容に戻す(「✏編集あり」のカードに出る) |
| + 新規テーマ | まっさらから新しいクイズゲームを作る |
4. 編集画面のボタン
| 💾 保存 | ブラウザ内に保存(Ctrl+SでもOK)。さらに編集後3秒で自動保存もされるので、保存忘れの心配はほぼ無し(「自動保存しました」と表示) |
| ⚠ 公開データに戻す | 編集と下書きをすてて公開されているデータに戻す。確認ダイアログあり・元に戻せないので注意 |
| ▶ プレビュー | 今の編集内容でゲームを起動して確認(右上の🏠で管理画面へ戻れる) |
| ⬇ ファイルに書き出し | game-data.jsを書き出す。公開反映・バックアップはこれ |
| ← 一覧へ | 管理画面(ホーム)へ戻る |
5. キャラクターの画像のしくみ
| キャラの画像(選択画面) | キャラえらび画面に表示される「顔」。いちばん上の欄 |
| きほんポーズ(バトル中) | 「バトル中の画像」の折りたたみの中。空なら選択画面の画像を代用 |
| 方向ポーズ 上/左/下 | 答えを選んだ瞬間だけ差し替わる(任意) |
| ⇄ 入れ替え | 選択画面⇔きほんポーズの画像をワンクリック交換 |
画像の入れ方は2通り:📁ボタン(PCから選んで埋め込み・手軽)/パス入力(themes/sdgs/images/〇〇.png・正式運用向き。ゲームごとに themes/ゲームID/images/ フォルダで管理)
6. 敵・ステージの調整
- 「👾 敵・ステージ」タブ → 敵ごとのサブタブで1体ずつ編集
- 位置はプレビュー画面の敵を直接ドラッグ(本物のゲーム画面なので見たまま=実際の位置)
- 大きさ・よこ位置・たて位置はスライダーでも微調整できる(位置は画面に対する%)
- 敵は画面の約7割の大きさなので、縦に動かせる幅は横より狭め。縦を大きく動かしたい時は「大きさ」を少し小さく
- 問題はステージごとに30問。タブ(1〜10 / 11〜20 / 21〜30)で移動。本番はそこからランダム出題
7. こまったとき
| ボタンや欄が見あたらない | まず強制再読み込み:PCは Ctrl+F5(Macは ⌘+Shift+R)、スマホはタブを閉じて開き直す |
| 編集したのに公開ゲームが変わらない | 正常です。「⬇書き出し→デプロイ」が必要(上の②参照) |
| 編集をぜんぶ取り消したい | 管理画面のカードの 🧹 で公開ずみの内容に戻す |
| プレビューが古いまま | プレビューのタブを開き直す |
8. そのほかのメモ
- ランキング:クリアタイム順・その日かぎり・端末ごと(サーバーには残らない)。名前はスキップで「ゲスト」
- 称号:1位👑クイズマスター/2位🥈たつじん/3位🥉めいじん、圏外はランクに応じた称号
- 右上のボタン(ゲーム画面):🔊こえ/🎵おんがく/🌱やさしいモード(演出ひかえめ)
- そうさ:タップ・クリック・キーボード↑←↓の3通り
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